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第6章 考察(2 / 2)

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――难道钥匙是『精神魔法』吗?

可能性并非没有。像是支配”之类的声音。

但是即使取得了『精神魔法』的『支配』,包括取得前提技能在内的最低限度必要经验值是150点。仅凭初期经验值是无法取得的。但是在取得列表中出现『支配』是可能的。

封闭式测试禁止向外部传播信息,但可能是为了排气,运营部门准备了测试人员专用的登录制SNS,那里对与游戏相关的言论没有限制。因为在其他地方无法交流,所以气氛非常热烈。

由志愿者组成的验证组也公开了验证结果,受该结果的启发,新加入验证的玩家也出现了,产生了积极的螺旋。

通过决心只通过验证来结束有限的测试期的有志之士们,通过通常不会进行的组合发现了许多新技能。

虽然支配”可能因为获得经验值的关系而无法获得,但如果能获得着迷”和恐惧”,甚至获得调教”,那么即使是初始经验值也应该可以做到。考虑到支配”的存在,这只是一次失败,但我不认为没有试过的测试人员。尽管如此,它并没有留在莉亚的记忆中。

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那么,要么是方向错了,要么是支配”仍然是必要的。

如果这样必要的条件是在游戏内的特定行动,或者是与特定NPC的连接等,那就束手无策了,但是如果尝试获取相关的技能失败了,就可以再次赚取经验值重新开始。

既然凯莉等人也配备了高级AI,即使现在不能驯服他们,他们也会一起行动。毕竟蕾雅似乎会成为她们盗贼团的老大。

如果是这样,应该尽可能地考虑现在提供的信息。我想尝试最有可能的计划。

暂且把《精神魔法》作为可能性之一保留下来,考虑另一种方法。

虽然和「驯兽师」这个词有点不同,但作为相似又不同的技能,有「召唤」。

『召唤』的技能树和『调教』一样只有『召唤』技能,这个『召唤』是把指定种族的怪兽的、随机选择的个体召唤到自己身边的技能,经过限制时间的10分钟、召唤对象死亡、发动的术者死亡后会被遣返到原来的地方。

根据可以通过调查可取得的技能的详细内容来阅览的帮助,发动『召唤』时,召唤对象被迫选择是否响应召唤,如果召唤对象拒绝,则召唤对象进入对『召唤』的抵抗判定,如果抵抗成功,则『召唤』以未爆结束。

召唤对象是从术者指定的种族中随机选择的,根据能力值的个体差异,抵抗的成功率会有很大的变化。

换句话说,召唤”是一种结构问题,成功率总是不稳定的技能。测试人员认为这是一种所谓的幽默技能。

――到底为什么只有随机召唤呢。

就像调教一样,在一个技能树中只存在一个技能是非常低效的,很难想到没有任何意义的设计。

同样只有一个技能的树有「炼金」技能,这是通过取得「调药」树的「调药」可以制作魔法药的「炼成」会出现在「炼金」树的取得列表中,其实「炼金」技能本身,「发动炼金系统的技能所必需,对炼金系统的技能的判定有奖金」这种单纯的效果是完全没有意义的,看起来前提是树的隐藏技能的存在。

如果『调教』『召唤』也有同样的条件,那么关键是什么呢?

暂时假设『调教』『召唤』树有未来,将其作为可能性之二进行储备。

这次不是从驯服的形象开始,而是从使役的形象开始。

说到使役,在初始获取列表中,死灵”最接近形象。一般来说,听到死灵术这个词,会给人一种使用可怜死者灵魂的印象。

但是『死灵』和前两个一样,是只存在『死灵』的技能树。效果是「将距离自己中距离以内的尸体不死化,5分钟后可以任意操纵其行动。5分钟后回到泥土中,不留尸体」。乍一看似乎很有用,但如果尸体上残留有灵魂的话,就会和『召唤』一样受到抵抗,如果没有灵魂的话,只要受到一击就会成为崩溃程度较弱的不死生物的微妙技能。

来到这里后第一次感受到,微妙系单发技能的相关技能树齐全,似乎是任意的。可能是一厢情愿的观察。

在洞穴大厅里,凯利他们的饭菜快要结束了。

有时我想给这里送饭,但我没有饥饿感......或者更确切地说,我没有那种感觉,所以我轻轻地拒绝了。

时间到了。现在必须得出结论并采取行动。

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